home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 47 / PC Gamer IT CD 47 1-2.iso / Engine / explorer / axa.cab / danim.dll / RCDATA / 17 < prev    next >
Text File  |  1997-09-17  |  4KB  |  208 lines

  1. xof 0302txt 0064
  2. template Header {
  3.  <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  4.  WORD major;
  5.  WORD minor;
  6.  DWORD flags;
  7. }
  8.  
  9. template Vector {
  10.  <3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  11.  FLOAT x;
  12.  FLOAT y;
  13.  FLOAT z;
  14. }
  15.  
  16. template Coords2d {
  17.  <F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  18.  FLOAT u;
  19.  FLOAT v;
  20. }
  21.  
  22. template Matrix4x4 {
  23.  <F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  24.  array FLOAT matrix[16];
  25. }
  26.  
  27. template ColorRGBA {
  28.  <35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
  29.  FLOAT red;
  30.  FLOAT green;
  31.  FLOAT blue;
  32.  FLOAT alpha;
  33. }
  34.  
  35. template ColorRGB {
  36.  <D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
  37.  FLOAT red;
  38.  FLOAT green;
  39.  FLOAT blue;
  40. }
  41.  
  42. template IndexedColor {
  43.  <1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
  44.  DWORD index;
  45.  ColorRGBA indexColor;
  46. }
  47.  
  48. template Boolean {
  49.  <4885AE61-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  50.  WORD truefalse;
  51. }
  52.  
  53. template Boolean2d {
  54.  <4885AE63-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  55.  Boolean u;
  56.  Boolean v;
  57. }
  58.  
  59. template MaterialWrap {
  60.  <4885AE60-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  61.  Boolean u;
  62.  Boolean v;
  63. }
  64.  
  65. template TextureFilename {
  66.  <A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
  67.  STRING filename;
  68. }
  69.  
  70. template Material {
  71.  <3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  72.  ColorRGBA faceColor;
  73.  FLOAT power;
  74.  ColorRGB specularColor;
  75.  ColorRGB emissiveColor;
  76.  [...]
  77. }
  78.  
  79. template MeshFace {
  80.  <3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  81.  DWORD nFaceVertexIndices;
  82.  array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
  83. }
  84.  
  85. template MeshFaceWraps {
  86.  <4885AE62-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  87.  DWORD nFaceWrapValues;
  88.  Boolean2d faceWrapValues;
  89. }
  90.  
  91. template MeshTextureCoords {
  92.  <F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  93.  DWORD nTextureCoords;
  94.  array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
  95. }
  96.  
  97. template MeshMaterialList {
  98.  <F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  99.  DWORD nMaterials;
  100.  DWORD nFaceIndexes;
  101.  array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
  102.  [Material]
  103. }
  104.  
  105. template MeshNormals {
  106.  <F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  107.  DWORD nNormals;
  108.  array Vector normals[nNormals];
  109.  DWORD nFaceNormals;
  110.  array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
  111. }
  112.  
  113. template MeshVertexColors {
  114.  <1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
  115.  DWORD nVertexColors;
  116.  array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
  117. }
  118.  
  119. template Mesh {
  120.  <3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  121.  DWORD nVertices;
  122.  array Vector vertices[nVertices];
  123.  DWORD nFaces;
  124.  array MeshFace faces[nFaces];
  125.  [...]
  126. }
  127.  
  128. Header {
  129.  1;
  130.  0;
  131.  1;
  132. }
  133.  
  134. Mesh {
  135.  15;
  136.  0.00000;-1.00000;-1.00000;,
  137. -0.43388;-1.00000;-0.90097;,
  138. -0.78183;-1.00000;-0.62349;,
  139. -0.97493;-1.00000;-0.22252;,
  140. -0.97493;-1.00000; 0.22252;,
  141. -0.78183;-1.00000; 0.62349;,
  142. -0.43388;-1.00000; 0.90097;,
  143. -0.00000;-1.00000; 1.00000;,
  144.  0.43388;-1.00000; 0.90097;,
  145.  0.78183;-1.00000; 0.62349;,
  146.  0.97493;-1.00000; 0.22252;,
  147.  0.97493;-1.00000;-0.22252;,
  148.  0.78183;-1.00000;-0.62349;,
  149.  0.43388;-1.00000;-0.90097;,
  150.  0.00000;-1.00000;-1.00000;,
  151.  
  152. 1;
  153. 15;14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0;;
  154.  
  155.  MeshMaterialList {
  156.   1;
  157.   1;
  158.   0;;
  159.   Material {
  160.    1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;;
  161.    0.000000;
  162.    0.000000;0.000000;0.000000;;
  163.    0.000000;0.000000;0.000000;;
  164.   }
  165.  }
  166.  MeshNormals {
  167.    15;
  168.     0.00000; -1.00000; 0.00000;,
  169.     0.00000; -1.00000; 0.00000;,
  170.     0.00000; -1.00000; 0.00000;,
  171.     0.00000; -1.00000; 0.00000;,
  172.     0.00000; -1.00000; 0.00000;,
  173.     0.00000; -1.00000; 0.00000;,
  174.     0.00000; -1.00000; 0.00000;,
  175.     0.00000; -1.00000; 0.00000;,
  176.     0.00000; -1.00000; 0.00000;,
  177.     0.00000; -1.00000; 0.00000;,
  178.     0.00000; -1.00000; 0.00000;,
  179.     0.00000; -1.00000; 0.00000;,
  180.     0.00000; -1.00000; 0.00000;,
  181.     0.00000; -1.00000; 0.00000;,
  182.     0.00000; -1.00000; 0.00000;;
  183.  
  184.    1;
  185.    15;14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0;;
  186.  }
  187.  
  188.  MeshTextureCoords {
  189.   15;
  190.   0.5;     0.0;,
  191.   0.28306; 0.049515;,
  192.   0.109085;0.188255;,
  193.   0.012535;0.38874;,
  194.   0.012535;0.61126;,
  195.   0.109085;0.811745;,
  196.   0.28306; 0.950485;,
  197.   0.5;     1.0;,
  198.   0.71694; 0.950485;,
  199.   0.890915;0.811745;,
  200.   0.987465;0.61126;,
  201.   0.987465;0.38874;,
  202.   0.890915;0.188255;,
  203.   0.71694; 0.049515;,
  204.   0.5;     0.0;;
  205.  }
  206. }
  207.  
  208.